Online Fight


Воскресенье, 02.02.2025, 17:32


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная страница | С4 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
С4
VoronДата: Четверг, 08.02.2007, 16:50 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 45
Репутация: 1
Статус: Offline
Treasure Hunter
Lethal Blow (76): Вероятность очень сильной атаки по слабому месту врага. (примечание Кузи: Что за слабая точка, хз?), возможен высокий дамаг. (примечание Кузи: грубо говоря 0 смертельный удар)
(примечание автора: шанс снизить ХП врага до 0, очень низкая вероятность прохождения удара)
Bluff (77): Ловкий прием выполняемый со спины врага. Мгновенно накладываетя на врага состояние шока (стун). Может быть использовано только с кинжалом.
(примечание автора: Это скил работает и в ПвП и в ПвЕ. Враг поворачивается на вокруг и 100% теряет свою цель. Стун от этого скилла длится дольше обычного стуна но также легко может сорваться. Максимум он действует 40 секунд.)

Warlock
Warrior Bane (76): Частично отнимает вражескую ПАтаку и Скорость. Требуется 70 МП
Mage Bane (?): Частично снижает МАтак и Скорость каста.
Warrior Servitor (?):
Final Servitor (?):

Sorceror
Fire Vortex (?): Огненная атака, которая одновременно понижает вражеский аккураси, защиту против Огня и Высасывает его/ее МП на определенное время.
Arcane Chaos (?): Мгновенно снижает Максимум ХП врага и отменяет все баффы и дебаффы.
Arcane Power (78): Увеличивает магическую силу (примечание Кузи: вероятно МАтак) и количество потребляемого МП. Постоянно снижается ХП.

Overlord
Health (76) : Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Soul of Paagrio (77): Увеличение МАтак членам альянса (примечание Кузи: Орковский Эмпауер)
Eye of Paagrio (?):
Seal of Despair (?): AoE debuff (примечание Кузи: хз, что такое АоЕ). Снижает вражеские способности Лечить и уменьшает сопротивление к Канселу
Seal of Disease (?):

Warcryer
Chant of Spirit (77): Увеличение защиты против Кансела и Дебаффа у членов пати на определенное время)
Chant of Victory (?): Мгновенно увеличивает ПАтак, МАтак, Аккураси, Скорость атаки, скорость каста, шанс Крита, силу Крита, и шанс магического Крита.
(примечание автора: Мне рассказывали что длительность каста оч короткая. Приблизительно 1 минуту с 5 минутным восстановлением каста)

Warlord
Health (76): Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Shock Blast (77): Отправляет в стун врагов за счет собственного ХП. Мгновенно наносит дамажный удар и враг вводится в шоковое состояние, во время которого у него снижается Евейжен. Может быть использовано только с полеармом. Возможен Оверхита.
Earthquake (78): Наносится сильный удар всем окружающим врагам за счет своего хп. Возможен очень большой дамаг, возможен оверхит. Действует только при ношение полеарма.
Eye of Slayer (78): Увеличивает силу ПАтаки игрока против драконов, магических существ, гигантов и огров на определнный период времени.
Parry Stance (78): Блок вражеской атаки, используя оружие. ПДеф и МДеф увеличиваются, а скорость бега и аккураси снижается. Постоянно снижается МП.

Bishop
Mass Block WindWalk (77): Снимает с окружающих врагов касты на скорость бега и мешает их повторному получению на определнное время.
Mass Block Shield (77): Снимает с окружающих врагов касты на ПДеф и МДеф и мешает их получению в тчении определенного времени.
Balance Life (77):
(note: Balances out party members' HP. Costs approx. 60 MP. No limit to area.. works even if half the party is in giran and other half in TI..=.=.
Before -> After)
(примечание Кузи: смутно понятно,что-то вроде того что Бишоп может поддерживать баланс ХП любого члена пати независимо от того где он находится. Хотя ХЗsad.gif)
Divine Protection (?):
Arcane Wisdom (78): Максимально увеличивает действенность МП. Повышается МП регенерация и понижается количество МП необходимое для скиллов, игрок жертвует скоростью каста и ХП.

Gladiator
Fortitude (76): Увеличивается защита против стуна и парализа. Постоянно снижается МП.
Riposte Stance (77): Возвращается часть атаки врагу используюшему оружие. Половину полученного дамага враг получает сам. Возможно вернуть дебафф на врага. Уменьшается скорость движения и аккураси игрока. Постоянно тратится МП.
Eye of Hunter (77): Увеличивается атака игрока против жуков, растений, зверей.

Elemental Summoner
Warrior Bane (76): Частично отнимает вражескую ПАтаку и Скорость. Требуется 70 МП
Wizard Servitor (?): Увеличивает Суммону максимум МП, МП регенерацию, МДеф, МАтак и Скорость каста на определенное время.
Final Servitor (?):

Elven Elder
Health (76) : Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Elemental Protection (76): Увеличивается сопротивление атакам Огня, Воды, Ветра, Земли на определенное время.
Prophecy of Water (?):
Divine Protection (?):
Arcane Wisdom (78): Максимально увеличивает действенность МП. Повышается МП регенерация и понижается количество МП необходимое для скиллов, игрок жертвует скоростью каста и ХП.

Temple Knight
Health (76): Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Fortitude (76): Увеличивается защита против стуна и парализа. Постоянно снижается МП.
Shield Bash (77): Атака щитом, стунит врага. Должен быть экипирован щитом. Используется 35 МП.
Vengeance (77): Мгновенно увеличивается ПДеф и МДеф, а также на себя привлекаются все окружающие враги. Пока действует скилл двигаться нельзя.
(примечание автора: Комбинация Хейт Ауры и Ультимы)
Touch of Life (78): Вызвать святую силу которая восстановит все ХП у выбранной цели.
(примечание автора: Время восстановления скилла приблизительно 30 минут. Очень маленькая область на котрую распространяется каст. pretty much have to be right next to the target.(примечание Кузи – вот это не понял). Работает на себя)
Magical Mirror (78): Возвращается часть магической атаки обратно на кастующего на определнный период времени.

Bounty Hunter
Health (76): Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Spoil Crush (76): Одновременно спойлить и нанести врагу дамаг. Сила 1283. Может быть использовано только с тупым оружием. .
Armor Crush (77): Наносится сильная атака за счет ХП игрока. Враг получает эффект шока (стун) и понижение ПДеф. Может быть использовано только с двуручным оружием, или блунтом. Возможен оверхит. Сила 1971
Riposte Stance (77): Возвращается часть атаки врагу используюшему оружие. Половину полученного дамага враг получает сам. Возможно вернуть дебафф на врага. Уменьшается скорость движения и аккураси игрока. Постоянно тратится МП.

Abysswalker
Lethal Blow (76): Вероятность очень сильной атаки по слабому месту врага. (примечание Кузи: Что за слабая точка, хз?), возможен высокий дамаг. (примечание Кузи: грубо говоря 0 смертельный удар)
(примечание автора: шанс снизить ХП врага до 0, очень низкая вероятность прохождения удара)
Bluff (77): Ловкий прием выполняемый со спины врага. Мгновенно накладываетя на врага состояние шока (стун). Может быть использовано только с кинжалом.
(примечание автора: Это скил работает и в ПвП и в ПвЕ. Враг поворачивается на вокруг и 100% теряет свою цель. Стун от этого скилла длится дольше обычного стуна но также легко может сорваться. Максимум он действует 40 секунд.)

Phantom Ranger
Lethal Shot (76): Наносит сильную атаку в слабое место врага. Шанс смертельной атаки. Шанс очень большого дамага. Возможен оверхит. Может быть использовано только с луком в руках.
(примечание автора: шанс снизить ХП врага до 0, очень низкая вероятность прохождения удара)
Hamstring Shot (77): Атака которая наносит дамаг и накладывает замедление на врага. Может быть использована только с луком.

Tyrant
Riposte Stance (77): Возвращается часть атаки врагу используюшему оружие. Половину полученного дамага враг получает сам. Возможно вернуть дебафф на врага. Уменьшается скорость движения и аккураси игрока. Постоянно тратится МП.
(примечание Кузи: ниже не понял)
Здесь не понял
??? (?): Launches a force attack at the enemy while simultaneously collecting energy. Possible upto lvl 7. Must be used with fist weapon.
(note: Description extracted from client. Kind of ambiguous.)

Dark Avenger
Health (76): Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Fortitude (76): Увеличивается защита против стуна и парализа. Постоянно снижается МП.
Vengeance (77): Мгновенно увеличивается ПДеф и МДеф, а также на себя привлекаются все окружающие враги. Пока действует скилл двигаться нельзя.
(примечание автора: Комбинация Хейт Ауры и Ультимы)
Shield Slam (77): Атака щитом, которая не позволяет использовать воинские скиллы. Нужно быть экипированным щитом. Исползуется 53 MP.
Touch of Death (78): Наносится сильная темная атака.
Physical Mirror (78): Возвращается часть урона от физичсекой атаки врагу на определенный период времени.

Prophet
Health (76) : Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Elemental Protection (76): Увеличивается сопротивление атакам Огня, Воды, Ветра, Земли на определенное время.
Block Windwalk (77 Снимает с окружающих врагов касты на скорость бега и мешает их повторному получению на определнное время.
Block Shield (77): Снимает с окружающих врагов касты на ПДеф и МДеф и мешает их получению в тчении определенного времени.
(примечание автора: Тратится 70 МП. Очень высокая вероятность прохождения.)
Prophecy of Fire (78): Мгновенно увеличивается ПАтак, Аккураси, Скорость атаки, Шанс и Сила Крита.
(Примечание автора и Кузи: Здесь тоже не понял, вроде бы нельзя суммировать с песнями и танцами. Длится скилл 2 минуты.)
Divine Protection (?):
Arcane Wisdom (78): Максимально увеличивает действенность МП. Повышается МП регенерация и понижается количество МП необходимое для скиллов, игрок жертвует скоростью каста и ХП.

Warsmith
Health (76): Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)

Silver Ranger
Lethal Shot (76): Наносит сильную атаку в слабое место врага. Шанс смертельной атаки. Шанс очень большого дамага. Возможен оверхит. Может быть использовано только с луком в руках.
(примечание автора: шанс снизить ХП врага до 0, очень низкая вероятность прохождения удара)
Hamstring Shot (77): Атака которая наносит дамаг и накладывает замедление на врага. Может быть использована только с луком.
Focus Skill Mastery (78): Увеличивается шанс критичсеких скиллов. Постоянно потребляет МП
(примечание Кузи: Здесь непонятно. At this time it's completely unclear how this skill works. According to a Windrider it didn't seem to improve skill success rate nor skill damage.)
Evade Shot (78): Временно увеличивается Евейжн игрока пока он наносит дамаг по врагу. Нужно носить лук. Возможен оверхит. .
(примечание: Евейжен увеличивается на 8 на 20 секунд)

Spellsinger
Light Vortex (76): Святая атака, которая одновременно понижает вражеский аккураси, защиту против Святых атакк и Высасывает его/ее МП на определенное время. Сила 139
Ice Vortex: Водная атака, которая одновременно понижает вражескую скорость атаки и движения защиту против Воды и Высасывает его/ее МП на определенное время. Сила 139
Arcane Chaos (?): Мгновенно понижается максимум вражеского ХП и снимаются все баффы и дебаффы.

Paladin
Health (76): Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Fortitude (76): Увеличивается защита против стуна и парализа. Постоянно снижается МП.
Shield Slam (77): Атака щитом, которая не позволяет использовать воинские скиллы. Нужно быть экипированным щитом. Исползуется 53 MP.
Vengeance (77): Мгновенно увеличивается ПДеф и МДеф, а также на себя привлекаются все окружающие враги. Пока действует скилл двигаться нельзя.
(примечание автора: Комбинация Хейт Ауры и Ультимы)
Touch of Life (78): Вызвать святую силу которая восстановит все ХП у выбранной цели.
(примечание автора: Время восстановления скилла приблизительно 30 минут. Очень маленькая область на котрую распространяется каст. pretty much have to be right next to the target.(примечание Кузи – вот это не понял). Работает на себя)
Physical Mirror (78): Возвращается часть урона от физичсекой атаки врагу на определенный период времени.

Hawkeye
Lethal Shot (76): Наносит сильную атаку в слабое место врага. Шанс смертельной атаки. Шанс очень большого дамага. Возможен оверхит. Может быть использовано только с луком в руках.
(примечание автора: шанс снизить ХП врага до 0, очень низкая вероятность прохождения удара)
Hamstring Shot (77): Атака которая наносит дамаг и накладывает замедление на врага. Может быть использована только с луком.

Shillien Elder
Health (76) : Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Arcane Protection (76): Увеличивается сопротивление к канселу и лругим дебаффам на определнное время.
(примечание Кузи: Здесь не понял - resisted 4/5 equal level sorc's cancels, accroding to a PTS Shillien Saint)
Block Windwalk (77 Снимает с окружающих врагов касты на скорость бега и мешает их повторному получению на определнное время.
Block Shield (77): Снимает с окружающих врагов касты на ПДеф и МДеф и мешает их получению в тчении определенного времени.
(примечание автора: Тратится 70 МП. Очень высокая вероятность прохождения.)
Prophecy of Wind (78): Мгновенно увеличивает МАтак, Скорость каста, шанс магического крита и восстановление потраченного МП. Мспользуется 72 МП.
(примечание Кузи: ниже непонятно вроде бы: этот скилл заменяет акумен, емповер и Вилд Мэджик. Не может употреблятся с танцами и песнями. Длится 2 минуты)
(note: Lasts 2 minutes. Stacks with emp, acu and wild magic. Not sure if it stacks with dances.)
Arcane Wisdom (78): Максимально увеличивает действенность МП. Повышается МП регенерация и понижается количество МП необходимое для скиллов, игрок жертвует скоростью каста и ХП.

Shillien Knight
Health (76): Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Fortitude (76): Увеличивается защита против стуна и парализа. Постоянно снижается МП.
Shield Bash (77): Атака щитом, стунит врага. Должен быть экипирован щитом. Используется 35 МП.
Vengeance (77): Мгновенно увеличивается ПДеф и МДеф, а также на себя привлекаются все окружающие враги. Пока действует скилл двигаться нельзя.
(примечание автора: Комбинация Хейт Ауры и Ультимы)
Touch of Death (78): Наносится сильная темная атака.
Magical Mirror (78): Возвращается часть магической атаки обратно на кастующего на определнный период времени.

Necromancer
Health (76): Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Dark Vortex (76): Вампирическая атака которая возвращает кастеры 50% дамага, одновременно накладывая эффект: Снижения сопротивления к магии смерти.
Mass Warrior Bane (77): Снимает вражеские баффы на Атак Спид и Скорость бега на окружающей территории. Требуется 105 МП.
Curse of Doom (77): Мгновенно накладывается запретна использование воинских и магичсеких скиллов. Используется 70 МП. Дальность каста – 600.
Mass Mage Bane (78): Отменяет вражские баффы на МАтак и Кастинг Спид на окружающей территории.
Curse of Abyss (78): Мгновенно увеличивает ПАтак, МАтак, Аккураси, Скорость движения, Скорость физ.атаки, Скорость каста.
Arcane Power (78): Увеличивает магическую силу (примечание Кузи: вероятно МАтак) и количество потребляемого МП. Постоянно снижается ХП.

Bladedancer
Dance of Siren (78): Увеличивается шанс Крита у мага. Работает только при ношении дуалов.
Dance of Shadow (77):
(примечание автора: накладывается Силент Мув на пати.. h4x)
Dance of Medusa (77): Воскрешает дух медузы. Мгновенно подвергает окаменению всех находящихся вокруг врагов.
(примечание автора: в отличии от парализа, окаменевшие игроки и монстры не могут быть атакованы)

Phantom Summoner
Mage Bane (?): Частично снижает МАтак и Скорость каста.
Assasin Servitor (?): Увеличивает суммону Скорость бега, Шанс крита, Силы и вампирические способности на определенное время.
Final Servitor (?):

Spellhowler
Dark Vortex (76): Вампирическая атака которая возвращает кастеры 50% дамага, одновременно накладывая эффект: Снижения сопротивления к магии смерти.
Wind Vortex (77): Атака ветром и одновременно понижение сопротивления врага к атаке ветром, понижение скорости движения и скорости каста. Также высасывает МП с выбранной цели на определенный период времени.
Arcane Power (78): Увеличивает магическую силу (примечание Кузи: вероятно МАтак) и количество потребляемого МП. Постоянно снижается ХП.

Swordsinger
Health (76): Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Song of Meditation (?): Увеличивает членам пати МП регенерацию
Song of Renewal (?): Понижает членам пати время перезарядки скиллов в два раза.
Song of Champion (?): Понижает членам пати количество МП нужное на использование скиллов.

Destroyer
Fortitude (76): Увеличивается защита против стуна и парализа. Постоянно снижается МП.
Health (76): Увеличение сопротивления Яду и Кровотечению (Блиду)
Armor Crush (77): Наносится сильная атака за счет ХП игрока. Враг получает эффект шока (стун) и понижение ПДеф. Может быть использовано только с двуручным оружием, или блунтом. Возможен оверхит. Сила 1971
Parry Stance (78): Блок вражеской атаки, используя оружие. ПДеф и МДеф увеличиваются, а скорость бега и аккураси снижается. Постоянно снижается МП.
Armor Crush (77): Наносится сильная атака за счет ХП игрока. Враг получает эффект шока (стун) и понижение ПДеф. Может быть использовано только с двуручным оружием, или блунтом. Возможен оверхит. Сила 1971

Plainswalker
Lethal Blow (76): Вероятность очень сильной атаки по слабому месту врага. (примечание Кузи: Что за слабая точка, хз?), возможен высокий дамаг. (примечание Кузи: грубо говоря 0 смертельный удар)
(примечание автора: шанс снизить ХП врага до 0, очень низкая вероятность прохождения удара)
Bluff (77): Ловкий прием выполняемый со спины врага. Мгновенно накладываетя на врага состояние шока (стун). Может быть использовано только с кинжалом.
(примечание автора: Это скил работает и в ПвП и в ПвЕ. Враг поворачивается на вокруг и 100% теряет свою цель. Стун от этого скилла длится дольше обычного стуна но также легко может сорваться. Максимум он действует 40 секунд.)
Focus Skill Mastery (78): Увеличивается шанс критичсеких скиллов. Постоянно потребляет МП
(примечание Кузи: Здесь непонятно. At this time it's completely unclear how this skill works. According to a Windrider it didn't seem to improve skill success rate nor skill damage.)
Focus Death (78): Мгновенно увеличивается шанс Крита и сила атаки со спины. Нужно использовать кинжал.
(примечание Кузи: здесь тоже непонятно)
Focus Chance (78): Instantly increases critical chance to attacks on enemy's back. Must be used with dagger.
(note:We don't know yet how Focus Death and Focus Chance works yet. i.e.Whether they are buffs, whether they stack..etc. The Windrider didn't have enough SP to learn either of them.)

[Godad, Rune]

К северу от Aden добавлены новые регионы – Godad и Rune. А состав территорий входят - Godad Castle Town, Rune Castle Town и Godad Castle. В этой местности будут размещены высокоуровневые монстры – 75+ . Разработчики обещают высокий интеллект у этих человеко-подобных монстров, которых порой очень трудно отличить от игровых персонажей.

Barka Silenos Station (Godad) Поселение Барка Силенос
Эта зона расположена к югу от Godad Castle, западу Godad Castle Town. Эту местность населяют Barka Silenos – самые мощные Silenos в игре. Игрок может выбрать одну из сторон - Barka Silenos или Ketra Orcs. Чтобы заслужить уважение Ketra Orcs, игрок должен охотиться в Barka Silenos Station. С другой стороны, чтобы заслужить уважение Barka Silenos, необходимо охотиться в Ketra Orc Outpost. Как только игрок заслужит достаточно уважения, он сможет пользоваться магазинами в этих поселениях в зависимости от стороны.
Ketra Orc Outpost (Godad) Поселение Кетра Орков
Эта зона расположена к северу от Godad Castle Town. Эту местность населяют Ketra Orc – самые мощные Orc в игре.
Wall of Argos (Godad) Стена Аргоса
За этой стеной томится Argos – тысячеглазый гигант. Говорят, что он был заточен здесь столетия назад за то, что прогневал Einhasad. Зона расположена к востоку от Godad Castle Town. Этот лабиринт из ущелий полностью аналогичен Dragon Valley, за исключением – монстры здесь гораздо сильнее. Только через эту зону можно попасть в Tomb of Kings
Imperial Graveyard (Godad) Гробница Королей
Здесь хоронили величайших королей Адена и Элмора. Путь в эту гробницу был закрыт простым смертным - рабов, строивших дорогу к усыпальнице замуровали после окончания строительства. Их души до сих пор бродят по кладбищу, и они отнюдь не добродушны. В некоторые комнаты может попасть только группа, при этом необходимо зачистить предыдущую комнату
Hot Springs Zone (Godad) Горячие источники Элмора
Расположенные в северной части Godad, горячие источники стали известными благодаря находящемуся неподалеку вулкану – Жаровня Богов (Brazier of Gods). Монстры, обитающие в этих краях накладывают на персонажей особые дебафы – смесь положительных эффектов с отрицательными (минусов больше, чем плюсов). Излечиться от этих дебаффов можно только, искупавшись в водах горячих источников.
Brazier of Gods (Godad) Жаровня богов
Расположен в северо-восточной части Godad. Path of Fire (Путь огня) – единственная дорога, ведущая в логово дракона Valakas (Lair of Valakas). С монстров в этой области падают полезные при рейдах вещи (прим: вероятно Charm of Luck).
Garden of Beasts (Godad) Королевский зверинец
В окрестностях Godad Castle Town расселены различные монстры, похожие на уже существующих в игре, но обладающих большим набором умений, да и бьют куда больнее.
Gateway of Ghosts (Rune) Тропа призраков
Эта зона расположена на границе между Godad и Rune. В древности в этом месте схлестнулись армии Godad и Rune. До сих пор по ночам души и тела павших воинов обеих армий бродят в окрестностях, и их крики оглашают Болото стенаний (Swamp of Screams).
Valley of Saints (Rune) Долина святых
К северу от Rune Castle Town расположено древнейшее захоронение, ставшее святым в те времена, когда Einhasad принимала участие в жизни Элмора и Адена. Монстры в этой зоне обладают широким набором уникальных умений.
Wild Animal Pasture (Rune) Дикие пастбища (Неподнятая целина wink1.gif)
Эта территория ранее являлась местом, где выращивали животных для армии короля. Но трудности, а точнее невозможность приручить диких животных, привели к тому, что пастбища забросили. Еще более одичавщие животные до сих пор бродят по полям в ожидании смельчака, которые сможет их приручить. Игрок может приручить такое животное на время – питомец будет следовать за персонажем и сражаться на его стороне до тех пор, пока игрок не выйдет из игры.
Forest of the Dead (Rune) Мертвый лес
Расположенный к востоку от Rune Castle Town лес проклят – в древние времена здесь было жестоко подавлено восстание барона Фон-Хелмана (Von Hellman) силами лоялистов. С тех пор лес населен восставшими из мертвых – не только зомби, но и куда более страшными вампирами и даже личами. Игроки должны опасаться трупов – любой игрок-некромант и даже монстры могут их «взорвать»
Swamp of Screams (Rune) Болото стенаний
К востоку от Rune Castle Town, за Мертвым лесом (Forest of the Dead), находится болото стенаний. Помимо призраков павших воинов здесь поселилось сильное племя Stakato.
Dimensional Gap Разлом
Это подземелье относится к Семи Печатям, но совершенно отличается от всех остальных. Возвращение и использование Печатей вызвало разрыв в ткани сущего, и толпы демонов из других миров устремились в мир Адена. Чтобы попасть внутрь Разлома, необходимо победить на Фестивале Тьмы или добыть специальные вещи в Катакомбах и Некрополях, после чего, группа игроков будет случайно телепортирована в одну из комнат подземелья. При определенной доле везения, игроки могут попасть в комнату с рейд-боссом, с которого падают редкие вещи (о редких вещах в другом разделе).
Field of Silence, Alligator Island
В этих зонах добавлены монстры со специфическим набором умений.

[Ferry]

Зеленый свет

Добавлен новый маршрут кораблей между Rune Harbor и Gludin Hardbor. Путешествие за счет заведения. Халява, сэр!

[Interface-related Changes]

Смените интерфейс!

Чтобы сделать игру удобной для новичков и для бывалых игроков, в интерфейс игры внесены следующие измения и улучшения:

System Message Window Added Окно системных сообщений
Теперь системные сообщения будут выводиться в новом окне, расположенном над окном чата. Чтобы системные сообщения не отображались в окне чата, необходимо выключить опцию System message в настройках чата. Также в настройках игры можно убрать окно системных сообщений. Размер окна системных сообщений увеличивать нельзя.
Separation of Chat Window by Channels Разделение окон чатов
Теперь окно чата (General, Trade, Party, Clan, Alliance) можно разделить на отдельные окна. Для этого надо «перетащить» закладку чата в любое место экрана. Чтобы смешать отдельные окна в одно, закладки надо перетащить обратно на окно чата. Размеры разделенных окон, однако, изменять нельзя.
Manor Interface Интерфейс Манора
Размер окна манора был увеличен (прим: Не будет этих дурацких двойных строк с прокруткой) и добавлена функция поиска:
- Можно посмотреть условия покупки и продажи определенных семян в других городах;
- Можно продавать семена в других регионах, однако, будет вычтен налог в 5% (прим: Получим на 5% меньше материалов).
- Можно посмотреть всю информацию о наградах за всходы в специально добавленном окне (прим: хз, что это значит)
Party Window's CP Gauge Полоса CP членов группы
Теперь можно видеть не только HP и MP членов группы, но и CP (без цифр, естественно).
Mini-map Мини-карта
Члены группы теперь показываются на мини-карте.
Если выделить члена группы, то центр мини-карты установится на этом персонаже.
Карты Элмора и Адена теперь объединены в одну.
Clan Penalty Window Окно штрафов клана
В окне клана (ALT+N) добавлена закладка Penalty. Теперь можно посмотреть наложенные на клан и альянс штрафы – тип и дату окончания штрафа (выход игрока из клана, клана из альянса, роспуск альянса и т.п.)
Trade Window Окно торговли
When specifying multiple amounts in the item count dialog that pops up when selling non-adena items or pops up from the trade window of crafting NPC's, one can now directly input all of the amounts at one time. (прим: по отдельности слова понятны, смысл загадочен)
Display of Region's Name Отображение названий регионов
Многих достает появляющаяся надпись при перемещении по Адену? Теперь можно отключить ее появление.
Party Matching Поиск группы
В «комнату» поиска группы теперь может «войти» до 12 человек.
Свернутая иконка поиска группы будет моргать, если в «комнату» «вошел» другой игрок, или если кто-то из игроков написал фразу.
При создании «комнаты» группы, окно группы открывается только у лидера группы.
При смене лидера группы, окно поиска группы будет открываться только у нового лидера группы.
В окне поиска группы теперь отображаются имена лидеров группы.
The target window can be resized. Окно цели
Окошко с целью (где клан и умения) можно расширять (прим: правда, накой?)
The remaining time on a buff is now displayed in the buff status window's tooltip.
Коротко – таймер буффа. При наведении мышки на буфф, дополнительно пишется время до его окончания. За минуту до окончания эффекта – в углу баффа отображается таймер. (прим: самое полезное из всего вышеперечисленного)
Weight Gauge Display Отображение веса в цифрах
При наведении мышки на полосу веса, текущее и максимальное значение веса будет отображаться в цифрах. Например 74900 / 234000.
Recipe Book Книга рецептов
Книга рецептов была перенесена из инвентаря в окно умений (прим: ее можно выкладывать на шоткат-бар)
Более того, зарегистрированные рецепты можно помещать на панель быстрого доступа (прим: «гип-гип, ура», - кричат гномы).
При этом отображается не икнока рецепта, а иконка вещи, которую можно сделать по этому рецепту
Чтобы гномы не спутали реальную вещь с ее рецептом, в углу иконки будет нарисован молоток (прим: ну почему я не гном-крафтер?)
Personal and clan warehouses Личное и клановое хранилища
Теперь игрок может увидеть, сколько свободных слотов в хранилищах (аналогично инвентарю) (прим: меня еще в С1 эта фигня задалбывала, наконец-то починили)
Selling several items at-once Продажа наборов вещей
Помимо того, что можно продавать несколько вещей сразу в комплекте (с единой ценой на весь комплект), можно продавать и несколько вещей в одном слоте (прим: типа соулшотов, материалов и т.п., не знаю, как лучше перевести – stackable).
Auto-run feature Авто-бег
Если игрок нажмет Num Lock, то персонаж будет двигаться вперед без необходимости зажимать клавишу «вперед». (прим: сомнительная фишка)
Where-to-move Mark Отметка точки движения
Изменен внешний вид отметки, куда персонаж побежит после клика на земле для удобства игроков. Теперь это опадающая сфера синего цвета. (прим: даже не переводил, имхо, не стоит оно того)
Resurrection Changes Изменения способов восрешения
Теперь можно воскрешать игроков не из группы (прим: касяааак – это пяааать)
При воскрешении, игроку будет написано, кто его воскрешает, и предоставлен выбор – согласиться или отказаться (прим: чем дальше читаю, тем больше вспоминается WoW).
Changes to Control of Esc-key Принцип действия клавиши ESC
Раньше, при использовании умения/заклинания на цели, если нажималась кнопка ESC, то отменялось использование заклинания/умения и снималась цель. Теперь:
- Если выделена цель, но не используется умение/заклинание, то нажатие ESC снимет цель.
- Если выделена цель, и используется умение/заклинание, то нажатие ESC прервет вызов, но не снимет цель.
- Если при вызове заклинания закрыть окно цели (снять цель) или сменить цель, то вызов умения/заклинания прерван не будет – для этого придется нажать ESC.
Item Enchant Window Окно энчанта вещей
Чтобы предотвратить случаный энчант не тех вещей (прим: впервые об этом слышу, но верю – не рискнул бы «случайно» спалить Soul Bow) при использовании свитка и последующего выбора вещи, появится окно с подтверждением – в окне будет указана информация, какую вещи Вы собрались энчантить.

[Items]

Шмотки

Hero-specific Items Эпические вещи
После того, как Дворянин становится Героем, он(а) сможет получить эпические вещи на время, пока он(а) является Героем. Получить эти вещи можно у NPC Olympiad Guide.
S-grade Items Вещи S класса
Добавлены оружие, брони и аксессуары для игроков 75+ (прим: теперь S класс можно носить только по достижении 75го уровня).
Вещи S класса необходимо распечатать у Mamon Blacksmith.
Чтобы вставить в оружие S класса спецабилку (SA), необходим кристалл 13го уровня. Этот кристалл можно получить из кристалла 12го уровня, выполнив специальный квест 'This moment, may strength weigh on the blade'.
Unsealing A-grade Accessories Распечатывание аксессуаров A класса
Теперь серьги, кольца и амулеты A-класса можно (прим: и нужно) распечатывать. При этом, распечатанные аксессуары будут давать больший бонус к магической защите.
C, B-grade Special Abilities Added Добавлены SA для оружия C и B класса
Добавлены SA для следующего оружия:
C класс
Stick of Faith, Stick of Eternity, Nirvana Axe, Club of Nature, Mace of Underworld, Inferno Staff, Pole Axe
B класс
Sword of Valhalla
New Scrolls Новые свитки
1.Scroll of Escape - <город>. При помощи этих свитков можно телепортироваться в тот город, который указан в названии свитка из любого места в Адене. Эти свитки можно купить у Gatekeeper или сделать в Clan Hall, если у игрока есть Dimension Diamond в инвентаре. Получить эти алмазы можно, выполнив первые 2 квеста на получение 2й профессии (прим: не сказано про тех, кто уже имеет 2ю профу. Видимо, получат сразу по входу в игру – в хранилище).
2.Blessed Weapon и Armor Enchant
В отличие от обычных свитков энчанта, при неудачной попытке заэнчантить вещь с помощью Blessed свитков, оружие не сломается, а станет +0 (прим: интересно, какова будет цена на свитки, и что выгоднее – сломать вещь обычным, или только скинуь ее на +0). Да-да, шансы энчанта эти свитки НЕ повышают.
Wedding Outfits Свадебные наряды
Добавлены свадебные наряды. На персонажах мужского пола они будут выглядеть как фраки. На персонажах женского пола они будут выглядеть как свадебное платье. Эти наряды можно получить при выполнении квеста для игроков 60+. Если на персонаже надет свадебный наряд, он не может использовать умения и заклинания. При этом надетое оружие снимается. (прим: Если надеть оружие, то снимется костюм, я так полагаю).
Clan-specific Accessories Клановые аксессуары
Добавлены вещи для членов клана:
1.Корона лорда замка
Эту корону может получить лидер клана, владеющего замком, у NPC в замке сразу же после осады. Нельзя получить больше 1й короны. Корону нельзя передавать и продавать. Также ее нельзя уронить (даже если ПК).
2.Диадема владельца замка
Этот предмет доступен всем членам клана, владеющего замком. Игроки, входящие в альянс с кланом, владеющим замком, не могут получить такую диадему.
3.Щит с символикой клана
Кланы, владеющие замком или обителью, могут приобрести специальные щиты. Эти щиты можно украсить собственной клановой символикой. Требования к картинке – 64х64 пикселей, 256 цветов, формат BMP. Загрузить картинку можно через опцию на закладке Clan.
Noblesse and Hero-specific Circlet Диадема Дворянина и Героя
Игроки получают диадему Дворянина сразу по окончании квеста на Дворянина. Диадема Героя может быть получена, только если персонаж становится Героем.
Hair Accessories Аксессуары для волос
Различные аксессуары для волос, которые могут носить не только персонажи женского пола, но и мужского (прим: ахтунг?). Судя по скринам и постам, можно носить уши зайчика (прим: ахтунг!), заколки для волос. К счастью, заколки для волос могут носить только персонажи женского пола.
Boss Monster Accessories Уникальные кольца, серьги и амулеты
Некоторые рейд-боссы дропают уникальные аксессуары, дающие помимо хорошей магической защиты дополнительные бонусы. Список рейд-боссов: Ant Queen, Orfen, Zaken, Baium, Antharas, Valakas.
Recipes Рецепты
Рецепты теперь stackable – несколько одинаковых занимают один слот в инвентаре
Были добавлены Regular Craft Recipe. Рецепты Regular Craft – это дорогостоящие вещи, которые можно добыть только с помощью рыбалки, а также сделаны в обителях (clan hall).
Miscellaneous Items Added Прочие вещи
Добавлены 2 музыкальных кристалла – Марш Мендельсона и Happy Birthday 2 U.
Добавлены Soulshot, Spiritshots и Blessed Siritshots для питомцев (прим: свершилось! Спустя 2 года…). Их можно будет приобрести у Pet Manager NPC.

крафт 8 лвл

 
VoronДата: Четверг, 08.02.2007, 16:50 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 45
Репутация: 1
Статус: Offline
[Fire Dragon Valakas]

Огнеужасный очепожарный Валакас

Новый данж-босс – Огненный дракон Валакас (Fire Dragon Valakas) – первый из древних драконов, сотворенных самой богиней Шилен. Логово этого дракона расположено в сердце Жаровни богов (Brazier of Gods) – вулкана, названного так в честь богов. Сам дракон гораздо меньше в размерах известного Antharas, но гораздо опаснее и коварнее своего собрата.

1.Чтобы попасть в логово Валакаса, необходимо достичь Коридора Огня (Corridor of Fire) на верхних этажах Brazier of Gods. Но прежде, чем отправляться туда, игроку придется выполнить квест Into the Flames, которые дает Lookout of Valakas Kline. Найти этого NPC можно в Brazier of Gods. После выполнения квеста, игрок получит одноразовый пропуск в Corridor of Fire.
2.В Corridor of Fire появляются 2 подбосса Kin of Valakas и Chief Gatekeeper of Valakas. Убив их, игроки могут получить специльные вещи, с помощью которых можно эффективнее сражаться с драконом.
3.Игрок, находящийся в пещере Валакаса будет получать огромный урон при попадании в лаву. Watch your step, junior!
4.Максимальное количество человек, могущих участвовать в рейде на Валакаса ограничено 200 – больше в логово просто не влезет.
[Additional Pets]

Новые хомячки. Кормим на убой
1.Добавлены 3 новых питомца. Получить их можно при выполнении квестов, или если в обители произвести специальный билет, а затем обменять этот билет на питомца. Названия питомцов:
1) Baby Buffalo
2) Baby Kookaburra
3) Baby Cougar
Этих питомцев необходимо кормить Baby Spice, и их сила и способности ниже, чем у существующих (прим: т.е. они слабее волка).
2.Изменены характеристики драконов и страйдеров:
Ранее, все драконы делились на 3 категории: обычный(wind)/защитный(star)/прокачка(twilight). Теперь они делятся на категории: воин(wind)/маг(star)/бегун(twilight).
Всем драконам добавлены новые умения, соответствующие их новым категориям.
3.Изменения в правилах системы питомцев и самонов.

1.Если владелец питомца делает рестарт игры (restart), питомец возвращается в биндер. Если питомец умер, и в этот момент хозяин питомца делает рестарт, питомец НЕ возвращается в биндер, и более того, пролежит на земле 20 минут. По истечении 20 минут – питомец и биндер исчезнут. Если питомец умер, 20 минут еще не истекли, а хозяин вышел из игры, то питомец вернется в биндер, но при следующем вызове у него будет 0 HP.

2.Если питомец умер, и при этом произошел рестарт сервера, то питомец вернется в биндер. При повторном вызове, у питомца будет 0 HP.

3.Исправлен баг, при котором самоны с ядовитыми атаками (poison) получали дополнительный опыт сверх установленной нормы (прим: видимо, отнимали больше опыта у самонеров, чем положено)

4.Исправлен баг, при котором хозяин самона не переходил в боевой режим, если самон атаковал противника. И наоборот. Теперь при атаке самоном другого персонажа или самона в режим боя входят все участники – и самоны, и их хозяева. (прим: нерф самонеров в ПвП )

5.При использовании хозяином самона/питомца Scroll of Escape, самон/питомец автоматически будет следовать за хозяином, даже если ранее была дана команда STAY.

6.Для самонов была добавлена команда DISMISS, чтобы отпускать самона, когда в нем нет необходимости (прим: экономим кристаллы).

7.Добавлена новая команда для самонов/питомцев MOVE. По этой команде питомец перемещается к выбранной цели, не атакуя ее.

8.При получении уровня питомцем будет показана анимация, аналогичная анимации получения уровня игроком.

[Godad Castle]

Возьми меня!

Добавлен новый замок Godad Castle. Он находится на вершине плато, что создает эффект неприступной крепости. Rune Castle не существует (прим: пока).

[Clan Halls]

Фигвам – это такое индейское жилище
1.Обители обыкновенные (прим: которые можно купить на аукционе)
1.Добавлены 5 обителей в Giran Castle Town и 4 обители в Godad Castle Town. Все новые обители являются обителями A класса. Также обители можно меблировать (прим: обставлять мебелью).
2.Отныне, лидеры кланов, владеющих обителями в Aden могут оседлать Виверн (прим: оу е, бэйби). Для этого необходимо поговорить с NPC-привратником.
3.Добавлена возможность производить вещи для обителей Dion Castle Town.
4.Посмореть на карте города расположение обителей можно у NPC Auctioneer.
2.Обители захватываемые (прим: Partsian Hideaway, Bandit Stronghold)
1.Время владения такими обителями увеличено с 1 недели до 2. Соответственно, бороться за их обладание придется реже.
2.Для данных обителей добавлены возможности установки расширений: возврат потерянного опыта, буфы, производство вещей. Все аналогично обычным обителям.
3.Добавлен NPC Wyvern Manager в Devastated Caste. Так что лидер клана, владеющего этим замком может полетать.
4.Bandit Stronghold и Devastated Caste теперь могут производить Scroll of Enchant Armor.
5.Теперь, чтобы записаться на захват Bandit Stronghold можно не только проходить квест, но и просто заплатить много адены.
6.Посмотреть список участников захвата Bandit Stronghold можно, поговорив с NPC Messenger.
7.В захватываемых обителях и замках цена телепортации в места охоты изменена на 500а – аналогично обычным обителям.
8.Прочее
1.При расширении возможностей обители до 3го уровня, в обители можно производить Pet Ticket и рецепты различных potions/fish oil/accessory/dye/hairstyle potion/facelifting potion.
2.В тех обителях и замках, где добавлена возможность лидерам летать на Вивернах, можно также купить еду для Виверн.

[Castle-related Changes]

Замки
1.Из замков удалены NPC Teleport (прим: не Gatekeeper).
2.Чтобы выбраться из/попвасть внутрь замка, необходимо поговорить с привратником. Лидер клана может дать полномочия использовать телепортацию членам клана.
[Siege-related Changes]

Осады
1.В связи с появлением нового замка, увеличено количество одновременно осаждаемых замков до 4х в день.
2.Покупка наемников теперь возможна только за неделю до осады во время периода Победы в семи печатях (прим: здесь подразумевается исправление бага, когда печатью борьбы владели революционеры заката, но лорды рассвета могли заранее купить сильных наемников)
3.Количество покупаемых наемников изменено. Узнать точное количество, можно у NPC Mercenary Manager.
4.Кланы, записанные на защиту замка, не могут ломать ворота и стены замка (прим: т.е. сейчас, кланы записанные на защиту могут безнаказанно вызвать голема и выломать ворота и стены замка – это будет сочтено баг-юзерством и банном всего клана )
[Manor-related Changes]

За работу, рабы!
1.Изменены периоды, в которые лорд замка может продавать семена и покупать всходы, а также время, когда из казны замка берутся деньги на производство и скупку.
Устанавливать цены продажи семян и скупки всходов теперь с 8 вечера до 8 утра каждого дня (с 20:00 по 8:00). В последующее время, изменить установленные цены уже невозможно.
oСтоимость производства и скупки сразу вычитается из казны замка 8 утра (8:00).
Все скупленные и переработанные всходы прошлого дня помещаются в хранилище клана в 8 вечера (20:00) в момент начала нового дня манора. Также в хранилище помещаются остатки денег, не потраченных на скупку всходов.
2.Изменено количество всходов, которые можно установить на скупку в замке.
3.Добавлен новый вид семян – Cova Seed для высокоуровневых игроков и монстров.
4.Все замки могут производить любые вещи – количество производимых вещей будет ограничено лишь количеством скупленных всходов.
5.Изменено количество выставляемых в продажу обычных и альтернативных семян.
6.Изменено соотношение количества продажи семян/покупки всходов отдельно для обычных и альтернативных. Скупать всходов можно больше, чем продавать семян. (прим: Короче, гуд ньюс, может и не ботоводам чего перепадет).

[Player-related Changes]

Кач-кач-кач, буэээээ
1.Увеличен максимальный уровень персонажей
теперь игроки могут прокачать персонажей аж до 78го уровня. То же самое касается и саб-классов. Также вводится квест на получение 3й профессии. Персонажи также могут стать Дворянами и Героями. Однако, чтобы стать Героем, придется участвовать в Олимпиаде.
2.3я профессия
Игроки, достигшие 76го уровня, могут получить 3ю профессию. Игроки, получившие 3ю профессию, получают усиленные старые умения, равно как и линейку новых умений, а также могут развивать уже имеющиеся умения через систему энчанта умений. В отличие от выбора 1й и 2й профессии – 3я профессия приводит к усилению персонажей для поиска идеального варианта данного класса.
[Noblesse]

Дворяне

Игроки, прокачавшие саб-класс до 75го уровня и выполнившие специальный квест, могут стать Дворянами. Персонажи, получившие дворянство, наделяются особыми умениями и заклинаниями. Большая часть этих умений и заклинаний предназначена для рейдов и осад. При получении дворянства, и основной класс, и все саб-классы, получают дворянство. Таким образом, полученные новые умения могут быть использованы как основным классом, так и саб-классами.

[Hero]

Герои и героины…

Героем может стать любой Дворянин, победивший в Олимпиаде (Grand Olympiad) – чистое PvP соревнование среди дворян. В течение месяца проводятся бои между игроками. По итогам месяца определяются лучшие ПвПшиники в своем классе. Им присуждают звание Героя, равно как и дается возможность использовать эпические вещи и прочие аксессуары. Более того, каждому Герою даются особые ауры (прим: то ли просто светится, как меч джедая, то ли что-то более серьезное, вроде бустера союзников).
1.Определение Героев
В течение месяца игроки сражаются друг с другом, получая за сражения очки (или теряя их). Набравший максимальное количество очков становится Героем. Олимпиада начинается в 12 ночи (0:00) 1го числа каждого календарного месяца.
2.Выбор Героя
Герой выбирается среди основных классов, набравших наибольшее количество очков, и проведшего не менее 5 ПвП боев на Олимпиаде. В течение последующего месяца после победы, персонаж получает бонусы Героя. На 2й месяц, персонаж становится экс-героем. Т.е. один и тот же игрок может стать героем раз в 2 месяца.
3.Список лучших участников Олимпиады.
Все дворяне могут посмотреть 10 лучших игроков Олимпиады, поговорив с NPC Olympiad Administrator. Дворяне, учавствовашие в 4х и менее боях, в список не попадут. Если у нескольких игроков одинаковый счет, то в списках топовых игроков может быть включено до 15 персонажей. При этом сортировка игроков в списке производится по именам, а не по количеству набранных очков, так что узнать имя победителя можно будет только когда его объявят smile.gif
[Grand Olympiad]

Великая Олимпиада
1.Олимпиада
Принять участие в Олимпиаде могут Дворяне, получившие 3ю профессию. Олимпиад – это система ПвП боев1 на 1 среди персонажей как одного класса, так и различных классов. За победу в Олимпиаде игрокам присуждаются очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем Олимпиады.
2.Правила соревнований
1.Два типа боев -2 персонажа одинакового класса, и 2 персонажа различных классов.
2.Чтобы принять участие в Олимпиаде, необходимо поговорить с NPC Olympiad Administrator. Бои проводятся с 3 вечера до 3 утра (с 15:00 по 3:00). Записаться на участие в Олимпиаде можно только в эти часы.
3.Записавшимся на участие в Олимпиаде случайным образом подбирается пара, после чего оба соперника телепортируются на арену.
4.За 30 секунд до начала боя, игрокам выдается предупреждение в окне системных сообщений. После этого соперники будут перенесены в место поединка.
5.Поединок длится не более 3 минут. Поражение присуждается игроку, HP которого опустились до 0. При этом персонаж не погибает (не будет штрафа на опыт). Если в течение трех минут никто из персонажей не «умрет», то победителем считается тот, кто нанес больше всего урона (прим: несправедливая система, имхо, как же быть лучник вс профет?).
6.После окончания поединка и определения победителя и проигравшего, каждому сообщается об этом, а также пишется их новый счет. После чего персонажи переносятся в ближайший город.
7.Если до окончания поединка, один из игроков выходит из игры (сам вышел, или случился разрыв связи), то этому игроку присуждается поражение. Если во время поединка произошла перезагрузка сервера, то поединок считается недействительным.
8.Перед началом поединка персонажам восстанавливают все HP, MP и CP. С персонажей снимаются все баффы и дебаффы. Все вызванные питомцы отзываются обратно. Вызванные самоны и кубики не отзываются, а переносятся на арену вместе с хозяином. Все баффы на самонах также снимаются.
Важные замечания
1.В Олимпиаде могут принять участие только основные классы. Если после записи на участие в Олимпиаде, игрок сменил основной класс на саб-класс, то он вычеркивается из списков.
2.Если игрок на момент телепортации на арену находился в группе, то его автоматически исключают из группы.
3.Если у игрока 0 очков на Олимпиаде, то он не сможет принимать дальнейшее участие в Олимпиаде.
4.Во время поединка можно использовать только следующие вещи: Soulshot, Spiritshot/Blessed Spiritshot, Sound/Echo Crystal, Energy Stone и Firecrackers (прим: это что за покемон?). Остальные вещи использовать нельзя.
5.Во время поединка нельзя использовать заклинание Recall, Party Recall и другие подобные заклинания и умения.
2.Присуждение очков
1.Всем участникам Олимпиады при первой регистрации присуждается 18 очков. Каждую неделю игрокам начисляется еще по 3 очка..
2.При победе в поединке все очки проигравшего переходят к победителю.
3.Узнать свой счет можно у NPC Olympiad Administrator.
4.После окончания Олимпиады, если игрок набрал 50 и более очков, он может обменять их у NPC Olympiad Administrator на Noblesse Gate Passes в соотношении 1 очко = 1000 Noblesse Gate Passes.
5.За Noblesse Gate Passes можно купить у NPC Olympiad Administrator различные вещи, или использовать у Gatekeeper для телепортации.
3.Наблюдение за поединками
1.Игрок может наблюдать за поединками во время Олимпиады при помощи Broadcasting Tower.
2.Можно посмотреть, кто записался на участие в Олимпиаде, а также узнать имена сражающихся в поединке.
3.В режиме наблюдения, игрок может видеть HP, MP, CP и баффы/дебаффы соперников.
4.Также наблюдателям доступна информации о применяемых соперниками умениях и нанесении критических ударов.
5.При начале наблюдения поединка, игрок переносится на арену. Если игрок не покинет арену после окончания поединка, он может продолжать наблюдать за другими поединками.
6.При выходе из режима наблюдения игрок переносится в тот город, где он начал смотреть поединок. ЕИгрок также будет перенсен в город, если он вышел из игры, или сервер был перезагружен во время просмотра поединка.
7.Просмотр поединков бесплатен.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006   Бесплатный хостинг uCoz